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annexes méta-humains ~ they aren't monsters

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grand patron
Peter Averclow
Peter Averclow
arrivé(e) à londres le : 26/05/2015

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Jeu 4 Juin - 20:27

présentation
Un bruit sourd. Une explosion. De la lumière semblable au feu. Voilà ce que ces personnes ont vu pour la dernière fois avant de se réveiller, engourdies de douleurs. Ils ne comprennent pas comment ils ont survécu. Certains ont vu leurs proches mourir ou se sont réveillés à côté de certains cadavres. Ils ont pris la fuite, ne voulant pas qu'on leur pose de questions. Ils pensaient revenir quelques jours plus tard, expliquer qu'ils étaient simplement pas présents le jour de l'accident qui a coûté la vie à plusieurs personnes mais ils n'ont jamais pu. Les effets secondaires sont apparus. Un homme a vu qu'il pouvait s'auto-guérir alors qu'il devait mourir de sa blessure par balle. Une femme a avoir des prémonitions et des visions révélant le futur. Beaucoup ont été touchés, souvent ils n'étaient pas loin du centre des expositions et ont été touchés par les radiations. Ils ont perdu connaissance un moment avant de se réveiller et de voir le changement opéré quelques heures plus tard. Il y a eu diverses réactions. Certains, apeurés ont décidé de s'isoler, de cacher leur identité et d'être loin de la population pour ne pas les blesser. D'autres, en apprenant  la nouvelle qu'une agence, le S.H.I.E.L.D pouvait les aider, ont décidé de les rejoindre et enfin, certains, se sentant puissants et imbattables ont décidé de commencer à prendre le contrôle de la ville afin de montrer leur toute puissance.

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Peter Averclow
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Jeu 4 Juin - 20:28

les pouvoirs des méta-humains


Voici une liste des pouvoirs possible et une petite description de ce qu'ils produisent. Cela n'est pas les seuls pouvoirs que les méta-humains peuvent avoir, il est tout à fait possible d'en ajouter d'autres.
Absorption vitale Capacité de voir les auras et de prendre l'énergie vitale d'autrui.
Accélération du temps/arrêt du temps Capacité d'arrêt ou d'accélérer les temps
Aérokinésie: Contrôle de l'air
Altération des champs de probabilité: Capacité à modifier la nature des choses.
Animorphisme Capacité de se transformer en n'importe quel animal
Aquakinésie Contrôle de l'eau
Auto-guérison Capacité de se guérir soi-même et non pas les autres
Aurification Capacité de changer la composition moléculaire de tous les matériaux en or.


Bien et mal Capacité de faire ressortir des sentiments agréables ou d'horreur chez autrui.
Bouclier Capacité de créer des boucliers de protection
Boule d'énergie Capacité de lancer des boules d'énergie


Champs de force Capacité de créer et manipuler les champs de force
Charme Capacité de devenir plus attrayant aux yeux d'autrui en quelques secondes
Ciberpathie
- Aaliyah McDermott
Clairsentance Capacité de percevoir l'histoire d'un objet en le touchant
Clairvoyance Capacité de voir les gens et les choses éloignés
Clonage Aptitude de se reproduire soi-même. Cela ne dure qu'un jour maximum
Combustion spontanée Capacité qui permet de s'enflammer sans pour autant brûler ni avoir mal
Confusion Capacité de rendre confus les pensées d'autrui
Contact empoisonné Capacité d'empoisonné quelqu'un en le touchant. Ce contact peut être mortel pour un être humain s'il ne trouve pas de remède.
Cryokinésie Pouvoir de réduire les températures et de geler des objets par une petite poudre magique froide.
Création du vide
- Neal R. Windham

Contrôle des rêves
- daryl a. thorne


Déshydratation Capacité de retirer l'eau contenue dans les objets ou les gens par l'esprit
Détection des mensonges Capacité de détecter les mensonges d'autrui
Discorde Capacité de créer une discorde entre plusieurs personnes
Douleur Capacité de faire endurer des douleurs à autrui par la force de son esprit
Duplication des pouvoirs Capacité de dupliquer un pouvoir à la fois par contact physique


Électrokinésie Contrôle de l’électricité
- ellie l. schweetz
Empathie Capacité de ressentir les émotions et les sentiments d'autrui
Élasticité Capacité d'étendre, déformer, expanser et contracter son corps


Force décuplée Être pourvu d'une force surhumaine


Guérison Capacité de guérir les autres.
Génération d'onde sismique
- màthylne hartley


Hypnose Capacité d'hypnotiser quelqu'un pour le mettre sous son contrôle


Illusion Capacité de créer des illusions dans la tête d'autrui
- oz prewett
Intangibilité Capacité qui permet de traverser toutes les matières solides.
Invisibilité : Capacité de se rendre invisible aux yeux des autres
Immortalité Capacité qui permet de vivre éternellement. Néanmoins, cela ne veut pas dire que la personne ne peut pas mourir. Elle ne peut mourir d'une maladie ou de vieillesse mais elle peut mourir assassinée.
Lévitation Capacité de léviter dans les airs quelques secondes
Liquéfaction Pouvoir de liquéfier des métaux


Magnétisme Capacité de manipuler les objets et matériaux en fer
Manipulation mentale Capacité de manipuler l'esprit des autres, leur causant des pertes de mémoire ou les prévenant d'utiliser des pouvoirs mentaux
Manipulateur de rêves Capacité de manipuler les rêves d'autrui
Matérialisation Capacité de matérialiser n'importe quel objet inerte
Mémoire décuplée Capacité d'absorber rapidement et de retenir de manière satisfaisante de grandes quantités d'information
Morphing Capacité de changer de forme, de nature ou d'apparence


Omnilinguisme Capacité de comprendre automatiquement toutes les communications orales et non-orales
Oubli peut faire oublier un moment plus ou moins long à quelqu'un


Paralysie Capacité de paralyser autrui par un simple toucher pendant maximum une heure.
Peur Capacité d'infliger un sentiment de peur à autrui
Prémonitions/Visions Capacité d'avoir des visions du passé, du présent ou de l'avenir en touchant un objet ou après un rêve
Projection astrale Séparation du corps et de l'esprit. Le corps apparaît sous forme de fantôme et peut être mené là où l'on veut. On peut insuffler des idées aux autres qui ne vous voient pas.
Pyrokinésie Contrôle du feu


Réflexes surdéveloppés Capacité qui permet d'avoir des réflexes plus développés que les simples humains


Sédation Capacité d'apaiser ses victimes jusqu'à les faire sombrer dans le sommeil profond
Sensokinésie Capacité de supprimer l'un des cinq sens à autrui. Cela ne dure pas plus d'une journée. Cette capacité ne permet de retirer qu'un seul sens en même temps.


Télékinésie Capacité de déplacer, à distance, des objets ou même des personnes par la force de son esprit
Télépathie Pouvoir de lire dans les pensées des gens
- grace b. croft
Téléportation Capacité de se porter n'importe où
Terrakinésie Contrôle de la terre


Ultrason Pouvoir de créer un son/cri puissant


Vitesse Se déplacer à une vitesse plus élevée que la moyenne

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